GRÀFFICA #15 · SOFTWARE ·

GRÀFFICA #15 · SOFTWARE ·

HERRAMIENTAS PARA CREATIVOS EN LA ERA DIGITAL

 

12,50 €
IVA incluido
No lo tenemos, podemos pedirlo
Editorial:
GRAFFICA
Materia
Diseño & tipografía
Páginas:
144

El número 15 de la revista Gràffica, Software, aborda el complejo mundo de las nuevas tecnologías y pone el foco en cómo la creatividad se relaciona con el software y las herramientas digitales.

¿Qué programas son indispensables para ejercer el diseño gráfico, la ilustración o la fotografía? ¿Somos cada vez más dependientes de la pantalla y menos de nuestras propias ideas? ¿Qué retos plantea la democratización de las herramientas y la vorágine de productos y servicios digitales que se lanzan cada día?

Para ahondar en estos temas, contamos con destacados profesionales del sector creativo: el fundador y director creativo de Vasava, Bruno Sellés; el tipógrafo Íñigo Jérez; el ilustrador Javier Olivares; el fotógrafo Rankin, la diseñadora de Layout Carolina Jiménez; Sergio del Puerto, de Serial Cut, o Diego Blanco, de Hanzo Studio.

Además, contamos con el testimonio del popular diseñador Kyle Cooper, encargado de los títulos de crédito de películas como Se7en, Spider-Man, o The Walking Dead, entre otros. «El motion graphic forma parte de los actuales títulos de créditos, pero, aun así, se puede diseñar perfectamente sin utilizar software de animación», nos revela.

Además de todos estos temas, en el nuevo número de la revista Gràffica, Software, encontrarás más de 600 herramientas que se convertirán en indispensables en tu día a día. Tampoco nos olvidamos de hacer un repaso a las plataformas digitales que necesitas conocer y cómo estas te pueden ayudar a gestionar, comercializar u optimizar tu trabajo.

Hablamos con profesionales cuyo mundo profesional gira en torno a la red: Mark Brooks, director de marca de Behance; Muna Estudio, fotógrafas especializadas en bancos de imágenes; Alex Ainslie, jefe de diseño de Google Chrome; o Ignacio Cruz, experto en WordPress. De su mano analizamos los retos y el futuro hacia el que se dirige la web tal y como la conocemos hoy en día, y qué oportunidades y amenazas ello representa.

En este número de Gràffica: Software, herramientas para creativos en la era digital.

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