Bajo el título de «Diseño digital», en el número 28 de la revista Gràffica analizamos todo lo que envuelve al universo digital para trazar las claves de lo que le espera al diseño en estos nuevos formatos.
En la primera parte de la revista, nos adentramos en el mundo de la digitalización de la realidad: hablamos con Vicky Vasán sobre la realidad extendida; Kelly Vero, experta y divulgadora del metaverso nos cuenta que el metaverso no es Meta, y que lo importante es la interacción, que sea un medio donde socializar. Adrián Ruiz de Futura Space nos cuenta cómo han desarrollado un software para que cualquiera pueda crear su propio evento virtual en el que congregar a los asistentes.
Y también hablamos con Jesús Luque, al frente de Peris Digital, una empresa de alquiler de vestuarios para el entorno digital. Para cerrar esta parte de la revista os enseñamos todos esos espacios de socialización digital que podemos llamar metaversos. Desde los archiconocidos Roblox o Minecraft hasta el muy popular Avakin Life.
En la segunda mitad de la revista entrevistamos a los diseñadores que trabajan desarrollando webs y aplicaciones que se salen de lo común y que inician un trayecto hacia el futuro de la presencia digital tanto de marcas como de instituciones